Корисни савети

Лимбо Ревиев

Оно што је сјајно у индие играма је што нису за масу. Нема прагматичног издавача изнад њих, који сваке секунде забије нос у процес развоја, кршећи идеју, концепт који би нам програмери пре свега желели да пренесу. И захваљујући томе, индие игре нас увек одушевљавају својом оригиналношћу и аутентичношћу. Иако не поседују реалну графику, не могу се похвалити хладним режимом на мрежи, али нису себи поставили циљ да од сиромашних играча прикупе што више „франака“. И ако су се заиста генијални програмери, попут запослених у данској компанији Плаидеад, бавили послом, онда коначни производ једноставно мора бити ремек-дело. Овако можеш с правом назвао игру Лимбо.

Стога није изненађујуће што је игра брзо пронашла место у топлим играчким срцима, успут освојивши 90 награда, неке и пре званичног издања. Ко не зна - Лимбо је објављен пре годину дана на Ксбок-у, а тек сада је пренет на ПС3 и ПЦ. Програмери су се побринули да се што више људи забави својим „чудом“.

Пут тамо и ... само тамо.

„А шта је ту дивно?“ - питате. И чињеница да је јунак жив. Не тако „живи“ као други марионетски реалистични ликови рачунарских игара, већ попут вас и мене. За стварно. Верујете му, у светлим очима видите људски очај. Очи које уливају наду, упркос мрачном и застрашујућем свету који жури да крене даље, заобилазећи замке и опасне становнике лимбе. Коначно, ове очи вас чине да постигнете свој циљ.

А шта је циљ игре чија се радња може ставити у једну реченицу, а играње развући 3-4 сата? Препознаћемо га тек кад стигнемо до самог краја. А пре тога немамо ништа боље него да идемо напред и даље, где је само један потез.

Само не одустај

Игра се сервира не стандардно. Нема менија, чувара екрана нити логотипа предузећа. Почиње одмах након што смо двоструко кликнули на везу. Обузима нас тишина. Односно, не баш тишина - бука, већ се она доживљава управо као тишина. Мрачна шума и ... све. Ништа друго се не дешава.

Шта да радим? Овде долази главно својство играња - покушати. На крају крајева, када се уморимо од чекања, почињемо да диркамо дугмад с надом. Воила! Завршио прву слагалицу. И тако ће бити и даље. Кад се већ чини да нема излаза, у глави ми заблиста бриљантна идеја. И, осврћући се уназад, човек се само пита колико је заправо све било једноставно и логично. А загонетке су заиста „тачне“. Не будите попут „понашања са кристалном сфером на брави врата, тако да срж испадне“. У решавању загонетки, јунаку ће помоћи разне кутије, полуге, конопци, са којима је потребно ступити у интеракцију.

Шта је са менаџментом? То је, што се тиче игре пренете са конзоле, изненађујуће згодно. Бах, углавном постоје 4 тастера: три за кретање и један за акцију. Иначе, биће нам обезбеђен огроман калеидоскоп за разне интеракције са главним јунаком. Од кретања трупаца и замки до неподношљивих гусеница и трикова са променом гравитације. Питате се само зашто није постала тако чврста као Супер Меат Бои, где сте морали све покупити до милиметра. Иако постоје и тренуци у којима треба на време прескочити кружну пилу или истрчати из тунела пре него што све поплави. Али већина загонетки се и даље заснива на мирном, промишљеном решењу - методом покушаја и грешака. Због тога није неопходно нагињати се варању и тражити пролаз на Интернету. Само решење доћи ће касније, потребно је само одморити мозак.

Црно-бели биоскоп

А шта је овде одлика, где је врхунац? Да ли се свака препрека може играти више пута. Нисмо ограничени у својим покушајима.Али након неколико нивоа игре, побунићете се душом против чињенице да негде вани то не успева у првом покушају. Игра једноставно савршено преноси осећај одговорности за главног јунака. Живот дечака је у нашим рукама. А када умре, постоји непопустљива жеља да скрене поглед са екрана и зачепи уши. У неким играма, као што је Деад Спаце, није необично довести главног јунака у смрт да гледа детаљне анимације. А овде је све другачије. Не само да адреналин пожури када дечак саткан од црнила упадне у нову замку, већ је и леђа прекривена сирочади, за шта је ретко кадар чак и хорор филм.

Све је тачно. Свет је направљен црно-бело, а сам човек је црно-угаљ, само његове очи издају човека у њему. А када се поцепа на мале тамне комаде, машта сама црта боју крви, исечених удова и изнутрица. Доврага, ниједна игра са реалистичном графиком то не може да пренесе.

А какву музику по вашем мишљењу треба пуштати у позадини? Али Лимбо нема музику. Постоје само звукови. Ово само наглашава да је свет мртав, тих, попут главног јунака, од кога се само понекад можете чути без даха. Окружење је често испуњено бизарним звуковима: сломљено стакло под ногама, окренуто кружно, куцање срца огромног паука. Све се то раствара у одјеку у шуштању лишћа, у раду различитих механизама, у цевима непријатељских локалних становника. Какав је подводни ефекат када се из свог немара утапамо у води.

Неизрециво је пријатно посматрати како се померена степеницама главног јунака трава њише и камење пада. Како се њише на ланцу, или вара комарца да би га касније могао узјахати. Анимација у игри је одлична.

Близу краја

Нема ли недостатака у игри? Као што је већ поменуто, кратко траје. Када је поново играте, а то ће сигурно бити, играње ће трајати сат и по. И атмосфера приметно посустаје у другој половини игре. Али верујте ми, Лимбо није игра ради игре, већ уметничко дело. Морате му се дивити, можете ослободити више емоција, брига, потпуно се предати. Тек тада ће бити могуће приступити осећању еуфорије, прожетом кроз њу.

Наравно, ко ће се манијакално смејати, сваки пут када дечак здроби трбушњаке. Коме недостаје мотивација. Неким кућним љубимцима модерне графике потребан је разнобојни свет (добро, не поглед у првом лицу). Међутим, сви би требало да се играју или бар да седе по страни и гледају како игра друга. Макар само да видим најчистију и најсјајнију светлост. Светлост је у његовим очима.

Паметан и образован играч (који је проучавао страну литературу), очигледно је приметио необичну везу имена игре са светом Дантеове „Божанске комедије“. И не само зато што се јунаци оба дела буде у шуми. Према Дантеу: Лимб је свет у којем постоје душе некрштене деце и праведника који су живели пре Христа. Да ли би ово требало да значи могући наставак и да ће се догодити у следећем кругу пакла? Сумњиво. Овај пројекат је јединствен. Потпуно попуњени и потписани од стране аутора на Плеидеад-у. Ремек-дело.

прос:

• Занимљив визуелни дизајн;

• Тајна завере, која се држи до краја;

• Логичне, али не и једноставне загонетке;

• Атмосфера депресије са трачком наде;

• Соундтрацк богат звуком;

• Једноставно руковање.

Минуси:

• Нема музике;

• Претјерана окрутност;

• Кратко трајање игре.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found