Корисни савети

ИПС или 120Хз монитор за игре?

Монитори „Гаминг ПЦ“: ИПС или 120Хз?

Питање које врло често излази на површину културне интернет заједнице и укључује многе у дуге расправе намеће се на пољу одређивања најпогоднијег монитора за игре, а истовремено је камен спотицања при одабиру врсте плоче монитора - ИПС или 120 Хз ТН матрица ... Поред тога, овде често постоји додатни слој, јер неки људи сматрају да би њихов избор требало да падне искључиво на веће и скупље мониторе дијагонале екрана од 27 инча, при чему, успут речено, чак и нативна резолуција може одступати од стандарда. Због тога ћемо у чланку размотрити један модел таквих монитора - врло познати 27-инчни екран са ИПС панелом, Делл У2711 (фотографија монитора доле).

Иако постоје и друге опције са истом резолуцијом „ВКХД“ (Виде Куад Хигх Дефинитион) (2560 са 1440 пиксела) и величином екрана од 27 инча. На пример, ИПС монитор као што је 27-инчни Аппле ЛЕД Цинема Дисплаи или разни Хазро модели, који често делују као очигледан критеријум избора који искориштава присуство квалитетне мешавине карактеристика и карактеристика у погледу компатибилности, корисних функција , квалитет слике, одзив, продуктивност и свест о бренду и предузећима.

Ради поређења циљева, у овом чланку ће Самсунг С27А950Д бити на страни 27-инчних 120 Хз монитора, јер се веома разликује од У2711 екрана на готово свим нивоима:

изворна резолуција ове инстанце је 1920 к 1080 пиксела,

велика фреквенција скенирања ТН-панела једнака је 120 Хз,

Премаз екрана "Ултра Цлеар".

Такође је један од "најбржих" 27 "ЛЦД монитора који су тренутно доступни у погледу одзива пиксела и често је веома цењен на листама жеља играча, али свакако има високу цену.

Многи корисници врло често падају на идеју да ће монитори широког екрана са ИПС типом панела и високом резолуцијом аутоматски надмашити све остале, нудећи истински квалитет слике и да су најбоље доступно решење. На исти начин, много је присталица идеје да се било који монитор са ИПС типом матрице одбацује и они се већ сматрају „неприкладним за игре“, што је, по мом мишљењу, потпуно неправедно и узалудно у односу на њима. Међутим, као што можете претпоставити, испоставило се да је стварност много сложенија, што ово посебно поређење чини мало занимљивијим. На пример, оба анализирана монитора имају не само различите типове панела, већ и разлику у покривености површине екрана.

Можда то неће бити сувишно и можда прикладно за утврђивање потенцијалних предности модела У2711 и С27А950Д, пређите на проширенији списак њихових карактеристика и својстава. Прво се обратимо најпрепознатљивијим и готово безусловним предностима модела У2711 када је директно намењен за употребу у пољу забавних рачунарских игара.

Тако да је ово:

могућност подешавања положаја екрана по висини, присуство ротационог и нагибног механизма, проширена могућност позиционирања монитора помоћу монтажног носача (максимална величина - 100 к 100 мм ВЕСА);

површина заслона против одсјаја омогућава монитору да репродукује прилично конзистентну видео слику у широком распону услова осветљења собе и, штавише, у великој мери без претерано јаког светла или предиспозиције за појаву рефлексија на екрану;

Изворна резолуција екрана од 2560 к 1440 вам омогућава да демонстрирате врхунски ниво детаља који ће бити приказани у играма, истовремено осигуравајући продуктивно коришћење простора на радној површини;

широка лепеза боја може бити прилично пријатно изненађујућа у неким играма и пружа највиши ниво квалитета слике - обезбеђен је и СРГБ режим емулације;

одлична постојаност боја и разноликост поновљивих нијанси.

Ово се заправо односи на било који ИПС панел, а не само на појединачни модел монитора У2711. Упркос чињеници да мања и јефтинија ИПС-матрица монитора (на пример, У2412М) са 6-битном дубином боје по подпикселу и употребом екстраполације нијанси боја кроз технологије као што су „Контрола фреквенције кадрова“ и дитер као и на ТН плочама), такви панели и даље показују очигледне успехе у висококвалитетној репродукцији у пуној боји. А с обзиром на то како су ови алгоритми сјајно примењени у модерном ИПС панелу, мислим да реч „емулација“ од 24-битне боје (8 бита по РГБ каналу) не би требало посебно да збуни просечног корисника. Штавише, разлику видљиву голим оком у овом случају је врло тешко утврдити чак и за професионалне графичке специјалисте. За дубље разумевање овога, на Интернету можете пронаћи детаљан преглед монитора У2412М са даљим објашњењима како овај процес утиче на репродукцију боја у играма и филмовима. Квалитетни ИПС панели производе врло стабилне и постојане боје и могу јасно приказати суптилне разлике између нијанси боја. Ово је несумњиво један од атрактивних аспеката ИПС технологије, без обзира на то где се она манифестује - у рачунарским играма или у канцеларијском окружењу.

Неки монитори са ТН-матрицом (на пример, модел С27А950Д) такође показују добре перформансе у погледу тачности приказа доброг опсега нијанси боја, а такође прилично вешто сакривају трагове „виталне активности“ технологије дитеринга. Међутим, проблем је што су горе поменути трикови произвођача разматране врсте матрица екрана обично квантитативни, а коначна очитавања узимају се обично при испитивању само централног дела екрана помоћу колориметра или сличног уређаја за израчунавање квалитет слике. Ако, на пример, екран таквог екрана попуните било којом бојом, након неке анализе видећете да се на целом екрану могу појавити приметна одступања. То је углавном због гама криве монитора толико да ће, зависно од прилично широких углова гледања, одређена боја на таквим плочама изгледати другачије у зависности од њеног места на екрану. Ово се може посебно добро нагласити анализом углова гледања (тест „Угао гледања“) помоћу познате услуге тестирања „Лагом ЛЦД монитор тест“, дизајниране за приказе са течним кристалима. Али ова промена боје може се видети и у рачунарским играма у облику многих познатих ефеката, када неке нијансе изгубе своју индивидуалну „аутентичност боја“ и уситне се у друге сличне нијансе. Неки сјајни примери где ће ово бити посебно приметно били би покушаји откривања разноликости боја на вегетацијској слици (посебно у пределу са различитим зеленилом и смеђом бојом и различитим дрвенастим текстурама).

Сада пређимо на други угао прстена и покушајмо да набројимо предности следећег учесника - монитора С27А950Д.

Главне предности модела С27А950Д када се користи у пољу рачунарских игара:

мало улазно заостајање екрана (Инпут Лаг) монитора, што му омогућава брже реаговање на улазни сигнал корисника, пружајући тако могућност да се рачунарски играчи осећају најудобније;

изврсна разноликост слике и велика варијација у сенкама;

резолуција екрана од 1920 к 1080 пиксела је много „пријатељскија“ за многе савремене графичке адаптере и још увек је способна да пружи веома добре визуелне приказе у данашњим играма;

побољшани одзив пиксела смањује видљиве негативне ефекте приликом репродукције различитих видео материјала.

Судећи према горњим својствима екрана у овом прегледу, треба рећи да ће се колика разлика између њих осетити - све зависи од осетљивости корисника на такве ствари као што су темпо њихових игара и број сличица у секунди који могу дршка.

У поређењу са високо одзивним монитором од 60 Хз, само С27А950Д може пружити заиста врхунско глатко играње при преко 60 сличица у секунди (што веће то боље). Текстуре током брзог кретања предмета у игри брзином од 90 кадрова у секунди су приметне много оштрије и тачније него код 60 кадрова, па чак и више од 120 кадрова у секунди. Поређења ради, С27А950Д пружа супериорну одзивност пиксела од монитора У2711 при 60 сличица у секунди или ниже, али многи сматрају да је екран У2711 више него адекватан у смислу одзива пиксела за већину игара.

Истовремено, треба схватити да модел С27А950Д, наравно, не може упоређивати стабилност боја и разноликост суптилних нијанси са монитором У2711, али је ипак у стању да се истакне добрим перформансама када приказује широк спектар суптилних боја, пружајући тако највиши ниво осветљености и „популарну“ популарну слику близу свих корисника. Овај фактор заиста постаје очигледан и почиње стварно да утиче на добар приказ тек када мало оптимизујете почетне поставке монитора у складу са индивидуалним преференцама.

Овакав развој процеса и позитиван резултат могу се видети на примеру монитора Т27А950. Овде се процес подешавања слике на екрану не разликује много од оног код модела монитора С27А950Д, али главно је да је крајњи резултат исти. Треба напоменути да широки екран У2711 такође може да обезбеди добре нивое засићења и осветљености у врло широком спектру опсега боја, али многи људи сматрају да природни опсег У2711 репродукује зелено и црвено као изузетно презасићено, што је посебно приметно приликом гледања нормалног (простор у сргб боји) садржаја као што су рачунарске игре.

Такође треба напоменути да се на монитору С27А950Д губе ефикасност суптилних промена нијансе и природне естетике боје. Разлика у приказу дотичних монитора у режиму „СРГБ“ углавном је последица разлике у покривености површине екрана. Самсунг је изабрао свој „Ултра Цлеар“ (тј. Глатки и сјајни) панел за монитор С27А950Д, који омогућава значајну количину директне емисије светлости са њега. Екран Делл У2711 има антирефлексни премаз (грубо речено, има храпаву мат површину) који дифузира светлост.

Разлику у приказу може проузроковати више од пуког спољног осветљења. А знамо да често пружа одраз мржње, одразе и узнемирујуће одсјаје. Треба разумети да разлика током репродукције такође зависи од светлости коју емитује сам монитор. У овом случају боја може изгубити део „чистоће“ и осветљености, па постоји опасност од видљиве „маглице“ на целој површини екрана репродуковане таквим приказом присутних белих и светлих тонова - крај резултат овога је готово исти као што се може уочити у моделу У2412М ... Иако ова „маглина“ утиче на све боје и доводи до приказивања „прљавих“ текстура, стварни докази за то пронађени су у пракси само на позадини плавог неба, снежних подручја и извора светлости у неким рачунарским играма. Панел У2711 заправо има исте карактеристике „маглице“ као У2412М, али због мањег корака пиксела светлост постаје оштрије дифузна, а зрнатост је сходно томе видљивија.

Будући да је Самсунг првенствено намењен као монитор за игре за употребу у кућном окружењу, где се услови осветљења у соби могу разумно контролисати, покриће екрана „Ултра Цлеар Панел“ (УЦП) сматрали су добрим избором за истинско постизање највишег ван свог дома. њихова 950. серија монитора. Самсунг инжењери такође су потврдили да је површина „Ултра Цлеар“ панела флексибилна у примени ове технологије и да би ускоро могла да постане „озбиљнија“ (тј. Мање рефлектујућа). Непотребно је рећи да у канцеларијском окружењу којем је серија Делл УлтраСхарп првенствено намењена, решења за матирани екран имају смисла.

Али како напредак у тренутним професионалним типовима матрица показује ПЛС (технологија „Плане-то-Лине Свитцхинг“, која подсећа на ИПС панел и оглашава боље углове гледања, квалитет слике, повећану осветљеност и ниже трошкове производње) и ВА матрице од Самсунга, као и ВА панели водеће корпорације АУ Оптроницс и које користи БенК, онда, можда, нема потребе да ЛГ производи ИПС мониторе са тако високом „магловитом“ маном.

Неки ИПС панели (нарочито Аппле Цинема Дисплаи и неки Хазро модели) имају додатни стаклени слој преко глатке поларизујуће површине или једноставно имају сјајни поларизациони слој на екрану. Ови ИПС монитори и даље имају користи од горе поменуте осветљености боја захваљујући предностима УлтраЦлеар панела у комбинацији са одличном променљивошћу нијанси екрана (посебно у идеалним условима осветљења); верујте ми, ефекат овога може бити прилично поразан. Треба напоменути, међутим, да су услови осветљења под којима се такви модели могу најудобније користити без присуства рефлексија на екрану или испирања слике чак и строжији него у случају Самсунг монитора. Концепт „површине екрана“, наравно, захтева детаљнију анализу, али истовремено фотографија доле даје добру илустрацију од колико зависе Делови тренутни екрани са алтернативном сјајном површином („ТруеЛифе“) спољно неумерено светло (на доњој слици можете јасно да видите одраз руке на камери).

Иако Делл каже да ова нова технологија против одсјаја има већи контраст (разлика између најдубље црне и најсветлијег пиксела), даје оштрије, живописније слике, упија више амбијенталне светлости и има шире углове гледања од традиционалних екрана. ... Такође имајте на уму да упркос овом премазу екрана „анти-гларе“ слика постаје помало мутна и размишљање о томе већ може бити разлог за забринутост.

Дакле, прошавши кроз обједињавање разматраних „аргумената“, можете видети да је у стварности веома тешко пронаћи разумљив, јасан и јасан одговор на питање који је модел монитора заправо најбоље решење за употребу на терену игара - уређај са ИПС матрицом или 120 херц дисплеј са ТН панелом. Као што је често случај са тако субјективним концептом као што је избор монитора личног рачунара, дефиниција тренутне теме чланка у разматраном издању заправо зависи од тога шта ћете одлучити након упознавања са карактеристикама одређене врсте приказ; Не постоји начин да се недвосмислено резимира шта играч тражи када је у питању његов хипотетички „монитор за игре“.

Многа контроверзна питања покренута у прегледу не односе се само на два специфична монитора која су узета као примери за овај чланак, већ се преносе и на друге мониторе са ИПС-матрицом и моделима са фреквенцијом панела од 120 херца.Многим људима који често маштају да је идеалан модел за игре само екран од 120 херца, морам рећи да би ИПС монитор (са одговарајућом површином покривања екрана) био много ближи формули за идеалан монитор за игре. Стога би било врло наивно претпоставити да је или 120 Хз ТН монитор панел или модел са ИПС матрицом најидеалније решење. Колико год све ово могло звучати жаљење неким горљивим присталицама ове или оне врсте монитора за игре, али, нажалост, то је тренутно случај.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found