Корисни савети

Преглед ПЦ верзије игре Геарс Оф Вар.

Сви који прате догађаје из света играће индустрије сетиће се какву је сензацију направило издање оригиналне конзолске верзије игре Геарс Оф Вар. Па, за оне које не занимају конзоле или су само из неког разлога пропустили тако значајан догађај, да вас подсетим: игра се појавила на полицама и постала контролни хитац у главу свих прошлогодишњих, извините на таутологији “ стрелци “, јер нико од њих није могао да се упореди са ГоВ. Није случајно што је одмах постављен као друга дисциплина конзоле на ВЦГ-у. Много пре објављивања игре, Мицрософт је објавио намеру да је објави на рачунару. Али све ово, како кажу, је пословица, а прича ће почети даље, јер ће сада, ни више, ни мање, годину дана након изласка ГоВ-а на Ксбок 360, власници личних рачунара такође моћи да уживају атмосфера планете Сера.

Па Сера. Ово је планета веома слична Земљи и чак је насељена људима. Истина, како се испоставило касније, не само ове, већ о томе више у наставку. Кратка позадина је следећа: људи су живели и живели на Сереу, минирали ресурсе, чак почели полако да истражују свемир. И све би било у реду, али испоставило се да се управо ти ресурси исцрпљују и засад не може бити говора о било каквој колонизацији других светова. Тада је откривена нова супстанца која би потенцијално могла да помогне у суочавању са тренутном кризом. Али људи (додуше ванземаљци) не би били људи да се нису посвађали око права на поседовање ове нове супстанце и да на основу тога нису започели пуни међусобни рат. Рат је трајао 79 година, током којих ниједна од страна у сукобу није стекла значајну предност. Тада су зараћене земље схватиле целу бесмисленост овог дуготрајног сукоба и ујединиле се у једну коалицију. Чини се да је дошло златно доба Сера: мир и тишина. Али тога није било: таман када нико није очекивао, „Хорде скакаваца“ буквално је испузала из земље - мистериозна створења која су споља нешто попут хибрида „Строггова“ из Куакеа и „Саруманових“. Орци „из Господа прстенова ". Ова бића су имала јединствену способност да се појаве на потпуно непредвидљивим местима, јер је њихово станиште у ствари била земља, из које су људи црпили своје супер гориво. Поред тога, навала новог непријатеља била је толико јака, а број толико велик да људима није преостало ништа друго него да сакупе све преживеле на високој висоравни и једноставно сагореју остатак планете орбиталним ласерским топовима. Отуда постапокалиптично окружење напуштених градова. Игра започиње у затвору у којем седи главни лик Марцус Пхоеник.

Да будем искрен, у почетку оно што се дешава на екрану помало подсећа на директну интерактивну галерију. Просудите сами: све што радимо је пуцати и сакривати холивудске пуцњаве и јурцати од корице до корице. Али утисак се драматично мења када играчу постане јасно да више не може „само доћи до контролне тачке и изаћи“. Невероватна наклоност повезана је, пре свега, са динамиком радње која се одвија на екрану. Када је играчу већ потпуно досадно с бескрајним ватреним обрачунима, појављују се нове врсте непријатеља, који захтевају посебан приступ. Ово, у основи, подстиче интерес.

Пошто сам поменуо насловницу, мислим да сада вреди описати механику игре. Све изгледа изузетно занимљиво. Толико је занимљиво да ће неспремни играч у почетку бити ако не шокиран, онда барем изненађен готово потпуним одсуством канонских елемената пуцача у ГоВ-у.Камера је суспендована у ваздуху изнад нашег пуњења, тако да се налази у доњем левом углу екрана, а готово да нема знакова класичног корисничког интерфејса, попут траке здравља, мапе или мете. На екрану је само слика оружја које држимо у рукама. А ако су програмери почели да напуштају животну скалу давне 2005. године (Петер Јацксон Кинг Конг, Цалл оф Дути 2), онда је недостатак вида загонетан. Наравно, нико уопште није уклонио нишан: можемо циљати држећи притиснут десни тастер миша, али кретање у овом случају биће проблематично. Али вреди мало играти и постаје јасно да нам програмери неће дозволити да се боримо „на отвореном терену“. Играње је структурирано на следећи начин: скривамо се иза неке пале колоне и повремено пуцамо, бирајући прави тренутак да погледамо изван покрића. Болни шок, иако пролази, али много дуже него у истом КПК, осим тога, врло мали број погодака може нас претворити у хладан леш. Из тог разлога је толико важно одабрати право склониште и на време их променити. Такозвано „активно пуњење“ је такође прилично изванредно. Ако у процесу промене магазина притиснете тастер за поновно пуњење други пут у тренутку када се индикатор у горњем десном углу екрана помери у белу зону, тада се оружје не само тренутно пуни, већ почиње и нанети више штете.

Менаџмент заслужује посебну пажњу. Ово је прилично необично, али овај представник игара на конзоли, пребачен са Гамепада на тастатуру и миш, није изгубио у лакоћи манипулације. Просудите сами: на тастатури користимо стандардни ВАСД сет, али уз једно мало упозорење. Постоји мултифункционални тастер Спаце који је одговоран и за избор поклопца и за прескакање препрека, заједно са скоковима и салтама. Миш је традиционално одговоран за циљање и избор смера кретања. Генерално, све је „као људи“. И, наравно, управљање одредом. Све је смешно једноставно: држимо једно дугме, па притиснемо друго - и то је то, наређење одреду је дато! Нешто попут Раинбов Сик: Вегас, зар не?

Епиц Гамес се увек сматрао лидером на тржишту графичке технологије (покушајте да се сетите популарнијих мотора од Унреала 2 и сада Унреала 3!), А Геарс Оф Вар је у том погледу оправдао и најлуђе наде играча. Унреал Енгине 3, који се први пут користи у овој игри, јасно је показао шта би заправо требала бити графика следеће генерације. Никога нећете изненадити високо полигоналним моделима, текстурама високе резолуције, замућењем покрета и убедљивом анимацијом, али Геарс Оф Вар може растопити срце чак и најизбирљивијег естетског скептика - слика изгледа тако лепо на екрану. Да нема ничег осим бетонских мрвица које падају са зида када се ваш лик моћним раменом залети у њега или џиновског чудовишта налик пауку који се појављује са земље на којој је управо стајао ваш хеликоптер! Само сретни власници видео картица са подршком за ДирецтКс 10 могу у потпуности уживати у лепоти ГОВ-а, иако игра изгледа сасвим пристојно на деветом рендеру. Научна фантастика се огледа не само у радњи: њему дугујемо најлепше архитектонске структуре и јарко живописно, али никако досадно окружење. Овде апсолутно нема разноликости и у свему се може пратити окрутност. Ликови су типични „жилави момци“ у оклопним оделима, са жестоким изразима лица четвртасте боје. Крв прска из измрвљене главе моторне тестере чудовишта на екрану, облак прашине од комада ојачања који вам пада иза леђа и монументална колона која се расипа од удара берзеркера на комаде - све су то Геарс Оф Вар.

Локални звук задивљује богатством ефеката, уверљивим гласовима глумаца и потпуно се феноменално органски уклапа у музику играња. Једном речју - идеал, иначе не можете рећи.Линкови које с времена на време користе наши чланови су нешто што понекад изазове нападе смеха, али понекад натера да озбиљно размислите. Замислите ситуацију: желимо да позовемо појачање, али за ово морамо да користимо радио. Један од чланова одреда укључује овај једноставан уређај и ми чујемо само сметње. Тада каже: „Војна опрема. Увек успева “.

Важан детаљ који додаје још један разлог за куповину игре је више играча. Игра за више играча укључује пет начина: Варзоне, Ассассинатион, Екецутион, Аннек и Кинг оф Тхе Хилл. На располагању имамо двадесетак најразличитијих мапа, па мрежне битке вероватно неће брзо досадити. Поред тога, постоји и задружни пролаз (без којег је, иначе, прилично тешко убити последњег шефа).

У закључку бих желео да додам да Геарс Оф Вар не одговара ниједном од ових „пуцачина“ на конзоли. Штавише, већ дуго нисмо видели тако квалитетну адаптацију игре са конзола на лични рачунар. Програмери очигледно нису глумили „будалу“ током протекле године и обрадовали су нас готово савршеном игром. Па ипак (у поверењу), у ПЦ верзији ГоВ појавила се нова епизода, коју „конзоле“ нису виделе. Савршено се уклапа у радњу и продужава уживање у игри за још сат-два. Играјте Геарс Оф Вар, овај пуцач заиста морате имати.

Copyright sr.inceptionvci.com 2024

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found