Корисни савети

Царство: Тотални рат је стандард историјске стратегије.

ДОСАДНА ПРИЧА?

Увек ми се чинило да 18. век није ништа у поређењу са крвавом ером Римског царства или периодом обликовања света средњег века. После неког познанства са енциклопедијом, схватио сам да постоји много тога што не знам због своје несклоности историји. То је било време индустријске револуције - време великих промена. Машинство је постало темељ на којем је почело да се гради ново индустријско друштво. Овај корак у развоју човечанства помогао је Британији да се прошири и повећа своје сфере утицаја широм света. Заузет период, зар не? Ово је само један век од многих, али човечанство се током овог периода развило тако динамично да се ни средњи век (5 векова) не може упоредити са периодом индустријализације. Европа се у потпуности трансформише из аграрне мочваре у технолошко друштво. Британија почиње да намеће своју моћ у Индији, Америка престаје да буде колонија ...

Али постоји још један разлог зашто су програмери одабрали баш овај историјски период. Овај разлог можете видети на снимцима екрана са поморским биткама. Поморске битке биле су од великог значаја за тај период историје. Доминантна морска земља аутоматски је контролисала главне трговинске руте и добила довољно средстава за подршку војној акцији која никада није била јефтина. У претходним играма у серији поморске битке биле су крајње незадовољавајуће. Ток битке је аутоматски одлучен и играч није имао прилику да интервенише у процесу.

Програмери су ревидирали све поморске битке у прошлим играма, али испоставило се да је њихово побољшање било невероватно тешко. Поред тога, утицао је и банални недостатак времена.

ТЕХНИЧКО ДРВО?

Још увек се питате колико технологије може стати у само један век? Једна од радости средњовековног ИИ било је технолошко дрво. Постепено проучавајући његово „лишће“, играч је добивао све више и више деструктивних војних јединица и напреднијих цивилних зграда како би побољшао градове. На први поглед нема разлике у мушкетама. Погрешно је. Штавише, ове разлике су једноставно огромне. Јединице у Царству: Тотални рат се мења више док истражујете технологију него икад пре. Нема потребе да шаљете трупе на надоградњу, јер се то догађа аутоматски. Боље бајонете, боља муниција и поузданије мушкете могу се научити ако економију вратите на прави пут. Ваши војници ће трчати и убијати непријатеља бајонетима, а непријатељ ће постепено прелазити на нови ниво технолошког развоја и одсећи целу вашу војску.

Истраживање се не односи само на економију, већ и на стратешко планирање.

Постоји много различитих начина за побољшање технологије. Али играћете само у складу са одабраном стратегијом. На пример, можете реформисати владу како бисте учинили истраживање ефикаснијим.

Постоје три врсте владе којима можете водити у целом царству и свака од њих значајно утиче на економију и становништво државе, као и на количину и квалитет војних ресурса. Као владару поморске силе, од виталног је значаја за вас да побољшате и проучите борбене способности својих трупа како не бисте допустили да флота иде на дно при сусрету са јачим непријатељем. Свака страна има довољно потенцијала за изградњу 10 до 20 врста бродова. У зависности од тога како дајете приоритет истраживању, можда ћете имати прилику да откључате технологију која није била доступна у 18. веку.

ЦИЉАТИ И ПУЦАТИ?

Блиска борба играла је главну улогу у претходним играма у серији Тотал Вар, али је барут владао бојним пољем у 18. веку.Већина пешадије (па чак и неке врсте коњаника) била је наоружана мушкетама и првим гранатама. Артиљерија је коришћена више него икад раније. Било је моћније и тачније. На први поглед могло би се чинити да су битке биле сличне модерним: гранатирање са велике даљине, све врсте избегавања из блиске борбе, а тек онда блиска борба и последњи дах непријатеља убијеног ножем. Али ово је погрешан утисак.

Предуго пуњење топова и још увек мала ефикасна удаљеност ватре неће вам омогућити да гађате непријатељске снаге без прљања руку. Коначну победу морате одузети противнику рукама, које ће вам бити окрвављене до лаката након блиске борбе.

Исправним тактичким приступом можете прилично пребити непријатељске снаге из даљине. Нарочито ако удаљеност није превелика и ако непријатељ маршира у густој формацији, а ваши војници имају добре мушкете. Али не заборавите, 18. век је време бајонета, а не метка.

Раније, током битке, било је немогуће користити зграде за скривање војника. У новом делу игре све се променило.

Царство: Тотални рат у потпуности одражава природу рата. Склоништа су постала важнија у борби.

Чим ваши војници заузму структуру или се сакрију иза зида, можете им наредити да покрију другу групу трупа која се креће напред дуж линије фронта. Ово није заузимање контролних тачака, као у Цомпани оф Хероес, али ова тактика је једнако важна и омогућиће вам да своје војнике доведете на жељени положај са мање губитака.

Према Јамесу, битке су, нарочито на стратешки важним тачкама, врло интензивне и динамичне. Конструкције су епицентар битке. Тактички приступ окршајима настаје и играч га развија на интуитивном нивоу.

Артиљерија је такође од великог значаја, што значајно допуњује репертоар стручног играча. На пример, тешка артиљерија не може се брзо кретати, исплативије је користити је приликом одбране предмета. Али лака артиљерија, која се превозила уз помоћ коња, креће се брже од пешадије и може радикално променити ток битке. Уз његову помоћ можете из једног положаја проређивати непријатељске редове, а затим се брзо преусмерити да бисте задали још један ударни ударац.

Генерално, у војскама тих времена коњи су играли огромну улогу у току битке. Било је то и доба коњице. Драгуни су имали брзину и управљивост потребну за борбу за победу и довољно „ватрене снаге“ да се одупру док не стигне појачање. Када је непријатељска пешадија већ стигла до ватрене линије да би пуцала у вашу коњицу, коњичке трупе могу лако да напусте линију ватре и уђу у непријатеља са бока. Истовремено, ваши пешадинци ће моћи релативно растресено да приђу растресеном непријатељу и задају му сламајући ударац.

Ако сте волели војну историју, онда ћете сигурно имати одређене идеје о томе како и којим редоследом је боље сместити различите врсте својих трупа дуж линије фронта. С обзиром на иновације у новој игри, програмери су морали напорно да раде на вештачкој интелигенцији генерала којима управља рачунар.

ДА ЛИ ЈЕ ГРАД СИГУРАН?

Прве информације о игри Емпире сведочиле су да ће играч моћи истовремено да се бори из неколико држава, а да не заузме противничку државу. Мислио сам да карта неће нестати у боји земље играча.

У ствари, и даље ћете слати трупе да заузму територије. Али, зависно од државе коју сте изабрали, почетни задаци ће се разликовати. Неко ће добити територију мале државе, коју треба ојачати и заштитити од непријатеља. Неко ће добити готово царство које је заинтересовано за ширење на штету суседних држава. Али „обојити“ картицу у своју боју или не - зависи само од тога који пут развоја сте изабрали.

Биће градова раштрканих по читавој регији које тамо можете заробити или једноставно саботирати. Саботажа може утицати на побољшање града у целини или може задати одређени ударац, на пример, пољопривредној структури или уништити луку како би се пореметиле залихе хране. Такве технике омогућавају вам да брзо заузмете град који вам је потребан и од њега направите предстражу за даљу инвазију. Суседна држава, у ствари, може бити заробљена без учешћа у отвореној борби. Довољно је само поткопати економију и опсадити главни град. Као резултат тога, влада која вам се не свиђа биће срушена и ви ћете узети нови део царства под своју контролу.

Главни градови и даље постоје, али биће их много теже задржати него раније.

На пример, Британци су заузели Париз, али ако би га задржали, суочили би се са нетрпељивошћу и агресијом Француза који живе у граду и земљи. У ствари, задржавање Париза биће изузетно тешко и исцрпљујуће за ваше трупе. Ако, међутим, методички „копате“ по Француској, то ће бити стратешки исправно. Заузимање и задржавање града, сходно томе, постаће лакше.

Што се тиче глобалних задатака, овде су програмери мало променили концепт нове игре у поређењу са претходним деловима Тотал Вар-а. За победу неће бити довољно само заузимање одређеног броја територија. Креативни скуп је овог пута приступио овом питању прецизније. Победа ће сада зависити од многих фактора, као што су број и стање колоније, трговински путеви, светска хегемонија итд.

НЕМА ВИШЕ ХЕРОЈА?

У 18. веку друштвена структура се значајно променила. Пад монархијског система примећен је свуда. Заправо је започела транзиција ка демократији. Није било краљева који су своје трупе водили до победе на бојном пољу. Принцезе, свештеници, инквизитори, сви су нестали.

Ове промене се одражавају и на игри. Генерали се више не наслеђују. Командант ће израсти из обичног војника који је некада био регрутован, као хиљаде других попут њега.

Иначе, број команданата је ограничен. Али они ће и даље бити мало херојски. Ваши представници у свету игре неће бити само измишљени вође, већ и историјске личности: војска и политичари. Свако од њих урадиће своје: рат, политика, побољшање земље.

Програмери су пажљиво проучавали претходне игре у серији и дошли до једног једноставног закључка: играч је провео превише времена сакупљајући војску, прикупљајући порезе и друго државно управљање, што је било превише. У Емпиреу можете створити војске и флоте око својих генерала и адмирала. Јединице ће бити изграђене у најближем граду, а затим ће бити пребачене главном команданту што је брже могуће. Ако се играч умори од ручног стварања војске, читав процес се може ставити на „аутоматски“ и управљање може преузети контролу над њим.

Али како ће непријатељ деловати на основу распореда снага? Да би понашање и одлуке вештачке интелигенције биле тачне и адекватне одређеној ситуацији, два програмера су радила на „мозгу“ игре. Раније су војна и дипломатска уметничка интелигенција били одвојене врсте интелигенције у играма. Сада се слика донекле променила и они су уједињени у једну целину, што је омогућило постизање вишег нивоа „интелигенције“ рачунарског противника. У Емпиреу се дипломатија може укључити у било ком тренутку. Да бисте закључили било какве споразуме са суседном државом, тамо требате послати представника.

Дипломатија је претрпела значајне промене. Биће много лакше схватити како се различите фракције односе према вама и зашто је њихов став такав. Одлуке о интелигенцији постале су подложније људској логици. Ово омогућава боље разумевање савезника или непријатеља.

Многе јединице које су се активно користиле у претходним деловима су нестале. То су дипломате, свештеници, принцезе итд. Нестали су и шпијуни и атентатори.Уместо њих, сада постоји само једна јединица која врши исту улогу, али истовремено непријатељу може нанети много већу штету од свих горе наведених јединица заједно.

ИМА ЛИ ПУНО МОРСКЕ?

Поморске битке у играма Тотал Вар никада нису одликовале размера и обима, иако су имале свој шарм. Али битка се одвијала на малом простору и увек са малим бројем бродова. То се никако не може назвати плусом пројеката. Представници програмера на конференцијама за штампу одржаним пре изласка игре уверили су играче: „Да, заиста, бродови су читав комплекс. Укључује труп, једра, кормила и, наравно, посаду. Сваким од ових елемената система може се управљати одвојено. Али очекујемо да ће свака страна током битке имати око 20 бродова. Нисмо покушали да направимо симулатор, али желимо да, на пример, ветар на одређени начин утиче на ток битке. Ако је све статично, то једноставно неће бити занимљиво. Игра ће имати визуелну и аудио подршку која ће играчу помоћи да разуме снагу и правац ветра и олакшаће је коришћење у своје сврхе. Односно, употреба бродова у борби постала је једноставна и једноставна “.

Чак и ако постоје одређене мане у морским биткама, могу им се опростити. На крају крајева, море је нова територија за Цреативе Ассембли у чијим је претходним играма постојало само чврсто тло.

Гледајући графику игре, можете проценити размере обављеног посла. Кад видите прскање отпадака или топовску куглу како поскакује по површини воде ... Видите олују, огромне таласе и бродове који се њишу на таласима ... Вода у Карипском мору је плава, а у Северном мору сива . Овај спектакл једноставно одузима дах.

У игри је 10-20 врста бродова за сваку нацију. Нови брод ће бити доступан за изградњу тек након што се истраже потребне технологије за његову производњу. Разлика у бродовима различитих фракција није баш приметна. То се односи углавном на изглед, распоред једра и топова. Неки бродови могу бити опремљени јединственим надоградњама, попут парних машина, које су изумљене у 19. веку. Поморске снаге окупљају се око адмирала на исти начин као и копнене снаге око генерала: граде се у најближем бродоградилишту и прелазе код врховног команданта. Иначе, морнарица служи не само за застрашивање и уништавање непријатеља. Такође јој је поверена важна мисија заштите трговачких путева и колонија.

Изласком Емпире-а схватио сам колико су све сјајне идеје и амбиције програмера оличене у игри. Додајући у игру пуноправне поморске битке, програмери су знатно повећали шансе за успех пројекта. Надам се да ћете уживати у Емпире: Тотал Вар и донијети вам вјечну славу на Цреативе Ассембли.

Copyright sr.inceptionvci.com 2024

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found