Корисни савети

Приказ игре Маге Книгхт: Апоцалипсе.

Пред нама је „акција“ играња улога заснована на низу друштвених игара компаније ВизКидс Гамес. Нажалост, ово дело није наследило ништа добро од прототипа, осим прве две речи у наслову.

Међутим, хајде да разговарамо о свему по реду. На самом почетку игре предлаже се одлучивање о главном јунаку. Њих је пет: „дама-вампир“ - специјалиста за некромантију, „змај-маг“ - потомак човека и змаја, вилењачки паладин, ловац на Амазонке и гном са пиштољем. Имајте на уму да је избор лика један од најважнијих тренутака игре, јер сваки од њих има индивидуални скуп способности, можете само да промените боју лица и косе. Лик ће упознати четворицу преосталих јунака кад стигне у одговарајуће градове и као резултат тога, сви ће они дефинитивно постати јединствени тим и за сваки ће бити дозвољено да одабере једну од три специјализације. Сапутници, нажалост, неће помоћи команданту да носе тежак арсенал свог оружја, али неће захтевати посебну пажњу на себе: на пример, њихову опрему и наоружање није потребно мењати, већ им дајте команде да „стоје још увек “,„ прати “и„ нападне “у времену“.

Наше вештине су много разноврсније, чак се могу и развити - уосталом, имамо РПГ испред себе. Ту лежи прва замка! Статистика попут снаге, издржљивости, интелигенције и мудрости расте уз употребу одговарајућих вештина, а то, у принципу, није необично. Али чињеница да нам никада неће бити дозвољено да изаберемо нову способност учења (они се одређују аутоматски) збунила нас је. Зашто су онда потребна три стабла вештина? Само да их поменем у саопштењу за штампу?

Интерфејс такође није задовољан - није баш функционалан. Истина, само осам пречица за способности су у принципу сасвим прихватљиве и дозвољено је да их у било ком тренутку замените другима са дрвета вештина. Међутим, програмери су из неког разлога поделили вештине у категорије које одговарају тастерима миша: „лево“, „десно“ и оне које могу бити са било које стране. То значи да ако су заузете четири леве ћелије, немамо право да у десни ред убацимо још једну „леву“ чаролију. Зашто? Питање ауторима. То не значи да је ова карактеристика снажно утицала на равнотежу игре, само ме нервирала. Због тога понекад није било могуће изградити жељену комбинацију удараца и урока; током битке било је потребно дрветом вештина повући потребне способности са прозора.

И још једно непријатно изненађење: у један ћелијски „инвентар“ не можете ставити неколико идентичних боца напитака, осим ако првобитно нису „спаковане“ заједно. Можда је ово само грешка? Бар бих волео да верујем. Сходно томе, такође ћете морати једну по једну да стављате све флаше у складиште или у продавницу - поступак је дуготрајан и, наравно, досадан. Поред тога, предмет избачен из руксака одмах се уништава, односно немогуће је претворити шкакљиву комбинацију: ставите предмет из једне ћелије, ставите напитак тамо, попијте га и вратите предмет назад.

Али незгодан интерфејс није разлог да игри дате „један“. Маге Книгхт: Апоцалипсе је такође добио ову оцену због невероватне неравнотеже.

Следеће тачке уносе неравнотежу у игру. Прво, озлоглашени јунаци се невјероватно разликују у односу вјештина. На пример, „вампир“ има вештине некромантије, крађе и штетне магије - широк избор, морате се сложити, а људски змај има неке способности (на пример, чаролије ватре и ледене кугле повезане са различитим врстама магије) практично копирати једни друге. Друго, након што је оживела убијеног непријатеља, дама добија верног пратиоца током целог свог неживота: чудесна чаролија нема временска ограничења.А ако се зомби и даље периодично лечи, он ни на који начин неће постати слабији од помоћника заплета. Штавише, карактеристике враћеног слуге се не погоршавају, он остаје јак као и пре своје смрти. Добро је барем што „доминантни“ може задржати само по једног зомбија, јер је много лакше играти игру као некромант.

Иначе, не постоје смртне казне, једино је разочарање што се тачке поновног појављивања налазе на великој удаљености једна од друге. Ово природно утиче на тактику игре. Сами су пожурили до пет, умрли, препородили се, обрачунали се с још једним, умрли, препородили се ... Понављајте док непријатељима не досади и сами се не задаве. Иначе, наши противници се на врло смешан начин одмичу у други свет, изводећи салто мортале - очигледно нас је анимација изневерила.

А стрелци и мађионичари овде никада не пропуштају, јер ово је свет чуда, свет фантазије. Овде живе патуљци који су створили ватрено оружје и велике двоножне роботе (у Арцанум-у Стеамворкс и Магицк Обсцура слична идеја је спроведена много успешније). Па, наша славна петорка креће ружно и апсолутно неукусно да спаси свет од Апокалипсе.

Copyright sr.inceptionvci.com 2024

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found