Корисни савети

Преглед игре „Фаллоут 3“.

Одмах се договоримо око услова. Фаллоут 3 није заборав са ватреним оружјем. Да будем искрен, највероватније се нећете ни сетити да су ове две игре направљене на истом мотору - њихови светови и интерфејси се толико разликују једни од других. Ако је Обливион дан, онда је Фаллоут 3 ноћ.

Међутим, њихова структура је и даље помало слична. Као и најновија ТЕС игра, и нови Фаллоут ће имати отприлике двадесет сати главне "потраге" од које можете у било ком тренутку скренути у било ком смеру. Бетхесда се не умара понављати: ми имамо слободан свет, а шта да радите у њему, ви сами одлучујете. Поред главног задатка, постоји и гомила факултативних задатака, око 80 сати.

Како се осећа Фаллоут 3? Уопште не звучи као Заборав? Знаш, не. Осим ако тренутак када се из бункера дигнете на површину и први пут угледате сунчеву светлост, то може да подсећа на напуштање канализације главног града Циродиил-а. Али чак и овде ћете одмах открити да овај утисак заварава - свет у Фаллоут-у 3 је потпуно другачији. Суморно. Можда превише. Постапокалиптични РПГ, наравно, нису Андерсенове приче, али суморна лепота је једно, а сива празнина сасвим друго. Видети Капитол на хоризонту било је, наравно, забавно. Али на путу до престонице приметио сам да око у овој нуклеарној пустињи практично нема шта да ухвати. Па, једном сам налетео на оронули путни чвор, па, дивио сам се падајућем бетону. И то је све. Остали украси су идентичне сиве куће, у које се, осим тога, не може ући.

Међутим, Фаллоут 3 има и многе друге врлине. Једно од првих насеља у које ћете ући је град Мегатонна. Град се налази буквално неколико корака од улаза у родни бункер. Град је прилично густо насељен и о свом животу можете разговарати са скоро свим становницима (укупно је забележено око 200 сати дијалога). Ту први пут почињете да осећате слободу коју су вам програмери дали. На пример, шериф и градоначелник Мегатона. Поздрављајући главног јунака, посебно ће извести да је насеље изграђено око неексплодиране атомске бомбе. Карактер је важан, много тога је везано за њега, а без обзира на то, једноставно можете узети пиштољ и испухати мозак новом познанику. А онда укради капу и значку и претварај се да си он.

Али ово је цвеће. Јер још увек морате да одлучите шта да радите са том бомбом. У игри је све мало компликованије, али генерално имаћете три могућности: пљунути и заборавити, покушати неутралисати или намерно изазвати експлозију. У другом случају ћете изгубити, многе „потраге“, приступ локалним продавницама ... на крају - постати узрок смрти хиљада људи. Али стећи ћете одговарајућу репутацију. Деца у Фаллоут-у 3, иначе, не могу бити убијена. Али можете да изгорите са породицама атомске експлозије.

Постоје два начина за борбу у Фаллоут-у 3 - или једноставно пуцајте на непријатеље свим цевима, као у ФП5, или помоћу система ВАТС, понос програмера. Ово је својеврсна емулација првобитног борбеног система прва два Фаллоута. У било ком тренутку можете зауставити проток времена и циљати на било који део непријатељског тела. У овом случају имате одређене шансе да погодите означено подручје и коначан број акционих поена који се троше на нишањење.

Све своје поене можете одмах потрошити на серију усмерених хитаца, али тада ћете бити беспомоћни ако се догоди нешто неочекивано - на пример, ако неко баци бомбу на вас. Стога има смисла сачувати неколико бодова за кишни дан. У овом случају, на првом знаку опасности можете зауставити време и пуцати у непријатељску руку у којој држи гранату. Или, ако желите да се покажете, одсеците сам лимун добро намерним хицем - већ у лету.

Можда се чини да је ВАТС претерано, али је лакше усмерити поглед мутанта у главу и притиснути окидач. Ово није истина.На пример, ватрени мрави (с њима ћете се морати правилно борити) можете циљати на антене. Ако ударите, инсект ће „ослепети“ и почети да напада све око себе, укључујући и своју браћу. Дакле, када се циља гађање, муниција се једноставно ефикасније троши. А кертриџе може бити тешко пронаћи. Коначно, ВАТС провоцира играча на размишљање. Присиљава да креативно приступи процесу.

Кад вам понестане кертриџа, мораћете да идете прса о руку, узимајући комад неке цеви или једноставно „дину“. Било који окршај у Фаллоут-у 3 обележен је печатом панике. Стално сте напети. И ово је можда главна ствар која разликује Ф3 од Заборава.

Смешно је и то. Слушајући своја осећања, схватам да немам исто поверење у успех Фаллоут-а 3 које сам некада осећао у вези са Заборавом. Али такође се сећам да је Бетхесдин рекорд више него солидан.

Copyright sr.inceptionvci.com 2024

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found