Корисни савети

3Д технологија звука

Истини за вољу, врло ретко је наћи особу која у филмовима или играма обраћа посебну пажњу на звук. Немојте ме погрешно схватити, сви желе да чују квалитетан звук, али многима су потребне само основе. Иако је то разумљиво: мало људи су размажене напредним звучним могућностима, ако су уопште упознате са њима. Овај чланак ће се фокусирати на 3Д звук.

Пре свега, схватимо зашто вам је потребан. Тродимензионални звук вам омогућава да се потпуно уроните у свет филма или рачунарске игре, односно створите виртуелни ефекат присуства. Ово је недоступно конвенционалном стерео звуку, јер се у овом случају положај извора звука одређује само у једној равни. Уопштено говорећи, главна препрека стварању тродимензионалног звука је људски слушни апарат. Његова структура, као и положај самих ушију на боковима главе, отежавају осећај просторног звука. Ни у стварном животу не можемо тачно одредити положај извора звука у свемиру. Ситуацију делимично погоршава људско тело, што такође изобличава звук.

Постоји неколико основних метода за стварање сурроунд звука. Прва се зове Стерео Екпансион. Састоји се у проширењу поља звучног сигнала, као и симулацији повећања удаљености између његових извора. Друга метода се назива Позицијски 3Д аудио. Када се користи, сваки звучни ток се поставља на одређени начин у близини слушаоца како би се створио просторни ефекат. Коначно, последња метода се назива Виртуал Сурроунд Аудио. Симулира више извора звука него што заправо чини. Као и претходне две методе, његов задатак је да „превари“ људски слушни апарат и увери да звук долази из извора са одређених места на којима заправо не постоје. Виртуал Соунд Аудио не користи велики број такозваних звучника (дословно „звучници“): обично је њихов број ограничен на један или два.

Постоји неколико начина за коришћење ове методе. Један од њих заснован је на ХРТФ технологији (функција преноса повезана са главом, која је описана у наставку). Укратко, намењена је првенствено употреби са слушалицама.

Лоша страна ове методе је што тренутно само једна особа може да осети њен ефекат (опет због слушалица). Друга метода за стварање сурроунд звука укључује ефекат одбијања звучних зрака са зидова просторије у којој се налази слушалац. У овом случају није предвиђена употреба слушалица, али постоје и друге потешкоће. Пре свега, соба мора бити празна да би се обезбедила јасноћа звука. У супротном, због присуства страних предмета у њему, звук ће бити изобличен и слушалац неће осетити исти 3Д.

Као што смо рекли, главна препрека стварању сурроунд звука је структура људског уха. Међутим, филтрирањем (ово укључује промену фреквенције и амплитуде аудио сигнала) можете симулирати жељени ефекат. Један од таквих алгоритама је горе поменути ХРТФ. Када се користи, звук претрпи одређене промене на путу до слушног апарата слушаоца. У зависности од положаја извора, звук је изобличен, а затим људски мозак, узимајући у обзир промењене параметре, одређује свој положај. Као резултат, уз помоћ сложених прорачуна имитира се звук који извире из одређене тачке у свемиру. Занимљиво је да ХРТФ зависи од положаја слушаоца и његове главе у свемиру. Квалитетни 3Д звук можете постићи помоћу ХРТФ-а кроз слушалице, јер су фиксиране на глави.У случају говорника, ово постаје теже: од слушаоца се тражи одређена позиција у простору. Област у којој се симулира 3Д ефекат назива се слатка мрља. Прешавши његове границе, више неће бити могуће осетити просторни звук. Иначе, постоји алгоритам под називом Трансаурал Цросс-талк Цанцеллатион (ТЦЦ), који је одговоран за прорачуне компензације (другим речима, побољшање звука) на основу положаја слушаоца у односу на изворе звука.

На софтверском нивоу, сурроунд звук описује компонента ДирецтКс Аудио Мицрософтовог ДирецтКс АПИ-ја. Методе за стварање просторног звука развијене су прилично давно и нису се драматично промениле током протеклог времена. Симулација 3Д ефекта је лукав: постоји толико параметара које треба узети у обзир. Међутим, ништа није немогуће. Истраживања у овој области не престају ни на минут. У блиској будућности ћемо дефинитивно видети и чути нова иновативна достигнућа.

ТЕХНОЛОГИЈА У ТЕХНОЛОГИЈИ

Данас можете пронаћи многе технологије које користе 3Д звучни ефекат. Дефинитивно вам је познато име Долби Дигитал, које се крије иза система сурроунд звука. Његова функционалност заснива се на МДЦТ (Модифиед Дисцрете Цосине Трансформ) алгоритму. Такође је занимљиво да се приликом употребе Долби Дигитал уклањају звукови које особа не чује у позадини других. Друга технологија сурроунд звука је Ауреал3Д. Симулира 3Д ефекат са два звучника и користи алгоритам Ваветрацинг. Израчунава путање ширења звучних таласа у реалном времену, на основу њиховог одраза од предмета у околини. Цреативе није стао по страни са својим развојем ЕАКС. ЕАКС моделира објекте у 3Д простору и такође ради са ефектом ревербације. Карактеристика технологије је да не ради у реалном времену.

МАНЕКИНИ ТАКОЂЕ ЧУЈУ

Вероватно сте радознали да знате одакле долазе предформе ХРТФ алгоритма. Сет његових библиотека створен је помоћу слушне лутке под називом КЕМАР (Кновлес Елецтроницс Маннекуин Фор Ацоустиц Ресеарцх). Микрофони су били уграђени у уши манекена, који су снимали звук из извора који се налазе око њега. Снимак је био звук који је на манекенку дошао са свим уваженим променама. Унапред подешене поставке алгоритма креиране су комбиновањем звука који примају микрофони и необрађених података.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found