Корисни савети

Зора рата: Преглед стратегије за Соулсторм.

Рок звезде имају кокаин, Поплавски има свог универзитетског плесача, а ја имам све додатке за зору рата. Ово је моја мана, моја инспирација, мој хоби. Тако сам се јутрос пробудио, покренуо начин кампање у Зора рата: Соулсторм, и остао је исти „атстои“ као и пре. Јутрос сам покушавао да освојим територију под контролом Некрона. Побеђивали су ме и побеђивали изнова и изнова, а ја сам се враћао, изнова и изнова. Али последња 2 додатка су вероватно најбоље игре у Вархаммер 40,000 универзуму које је Релиц икада направио, а која је такође развила оригинал. Наша данашња игра је на погрешном терену. Док је Релиц развијао жанр стварањем Цомпани оф Хероес, програмери РПГ-а у Ирон Лоре-у одлучили су да испробају своје ловорике. Можда сте чули за њих захваљујући мање стратешкој игри попут Титан Куеста. Упозорење, зар не? С обзиром на ово, чак је чудно како је игра завршила таква каква је. Изгледа да су исти ти момци из Релића то радили и викендом. Овде су заиста преузели најбоље од њих. Али желим да верујем да би, да је игру развио Релиц, они, са својим изврсним дизајнерским вештинама, овде поправили начин кампање. Давн оф Вар има апсолутно кратку и линеарну кампању у којој играте углавном као свемирски маринци, што је ионако глупо, јер смо чак и у претходним проширењима кампање имали четири трке. Иако вреди напоменути да их је сада само девет, али са кампањом ... Дакле, у Соулсторму, као и раније у Дарк Црусаде, ви бирате трку, борбу на глобалној мапи, а затим борбу против АИ. Добра идеја! Сада људи могу играти у било којој трци коју желе, а Релиц / Ирон Лоре морају да направе мапе „матичне базе“: тешке мапе на којима покушавате да заузмете непријатељску базу. Веома их је тешко направити и написати, али вреде. Претпостављам да сте желели да видите новог механичара као и необичнију причу, јер је у Зори рата било само 11 мисија, од којих би свака могла да се заврши за 30 минута. Па, могу да вам честитам, све је ово овде. Међутим, проблеми настају када освојите непријатељску територију. После тога одмах покушавају да вам је преотму, а испоставља се да играмо на истој мапи као и раније, против потпуно истог противника и са истим почетним позицијама. Можете да изаберете „аутоматску опцију“ ако нисте имали прилику да ојачате своје трупе, али имајте на уму да ће база морати да буде заузета. На пример, на једној страни картице Империал Феар

контролисао исту територију - нисам могао да приуштим јачање трупа, након чега сам изгубио пет пута заредом. Пет заморних пута морао сам да играм на ову „окршајну карту“, већ у принципу знајући како ће се све догодити. Први пут је изгледало каотично: морао сам да је истражим како бих пронашао непријатеља. Али на пети позив ове досадне ствари успео сам да убијем његове раднике пре него што су успели да саграде касарну. Тада је игра постала непријатељска и претворио сам се у својеврсног Сцхвартза у Тхе Руннинг Ман-у. Провео сам скоро цео дан крај монитора вичући дивље: „Где, кр ... идеш?“ Мисије са базама су нешто ново, импресионирају одличним резањима, мада и лоше испорученим епилозима за сваку могућу комбинацију победа једне расе над другом. И мало математике: овде постоје 72 различита завршетка. Као додатак, ово је запис. Две нове трке су добре. Ово „добро“ се пореди са „невероватно“ - реч коју сам користио за описивање раса Нецрон и Таи из мрачног крсташког рата. Дакле, имамо ратне монахиње и свемирске вилењаке. Потоњи нису само нека врста офф-топиц концепта (они имају нешто од Елдара и нешто од Хаоса), они су врло брзи и са њима је пријатно играти се. И они имају сјајну технологију: окретан носач оружја има најбољи специјални покрет од Некрона.Тамни Елдари такође имају и трећи ресурс на који могу пазити - магично ружичасте душе. Није лоша идеја: треба да убијете некога да би се појавили ресурси, односно ваше грађевинске јединице одлазе и сакупљају душе, а затим их користе за „бачање“ моћних урока. Са овим постоје само три проблема: заправо не треба никога да убијете, наше јединице не сакупљају правилно душе, а чини нису толико моћни. Најмоћније оружје у игри - чаролија - наноси малу штету на малом простору и само на кратко. Нећете ништа рећи. СОУЛСТОРМИ Сестре битке су наоружане часне сестре, фракција је много боља. За разлику од осталих, они су заиста ђаволски. Тамни Елдари су врло гламурозни момци са огромним шеширима. Сестре заиста верују у спаљивање свих који не верују у свог Бога. Да будем искрен, нисам ни слутио какве ће бити сестре, али у мојим мислима дефинитивно није било аналога шпанске инквизиције. Имају оно по чему је Зора рата одувек била позната - свака раса има своју харизму. Акције сваке јединице Хаоса у случају смрти постају некоординисане. Некрони се могу добро наборати, али их је тешко убити, одговара им реч „метал“. А сестре су и даље вруће, пале све што им се нађе на путу. А ако јединица нема бацач пламена, онда вероватно има „мелта бомбе“: бацач пламена је толико врућ да више личи на ласер. Сваки окршај испуњава бојно поље масивном ватром и започиње луди замах подручја. А ево и хладне фразе наше хероине: „Овде морам да спалим једног момка, иначе он заиста не поштује нашег цара“. Сестре битке такође имају додатни ресурс - „Вера“, који је такође потребан само за не тако моћне чаролије. И штета, јер је овај ресурс имао заиста добар потенцијал. Али шта ако би „Вера“ била морал војске, падала би са сваком убијеном јединицом и, сходно томе, дизала се из сваке битке коју сте добили?

Раније је Релић изјавио да такве јединице једноставно не могу додавати, јер их мотор једноставно неће вући. И заиста су били у праву. Лебдећих јединица има више близу земље него летећих. Они још увек отварају нове тактичке могућности, углавном за одвраћање пажње, али превоз већине раса је апсолутно идентичан. Само Цхаос има нешто изванредно: јединица уништава зграде, може бацити смртоносни вирус на патроле и издваја се од осталих јединица. Није ми потпуно јасно зашто је за ову јединицу изабрана само једна трка, али у резултатима је ионако тешко уживати. Временом се у кампањи појављује исти проблем: након одређеног времена имаћете довољно ресурса за брзо прегруписавање трупа и ослањање на аутоматско попуњавање. Такође се можете навикнути на овај лоше направљен интерфејс: на врло ниско постављену камеру и на незгодне контроле. И, као што рекох, ово је и даље лоша кампања и потпуно незгодна игра за контролу, не стиже до Врховног команданта у том погледу, АЛИ желим је играти. Из неког разлога ми се чини да ће ово бити последњи додатак модерној генерацији Довн оф Вар-а, па ћемо тако жељене Тираниде јести већ, вероватно, у Зору рата 2. Али сада сам задовољан, иако ово трка Желео сам да је видим већ у овом додатку. Ако сте се борили на седам трка у Дарк Црусадеу, купите ову игру и покушајте поново - само овај пут са девет. Међутим, Соулсторм је наследио све бубице Дарк Црусаде, а расе нису иновативне.

Copyright sr.inceptionvci.com 2024

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found