Корисни савети

Преглед ПСП верзије Силент Хилл Схаттеред Мемориес.

Чини се да је ово последњи пројекат у серији Силент Хилл који ће Акиру Иамаоку представити у кредитима. Буквално недељу дана пре изласка игре, познати композитор (а такође и продуцент) објавио је да напушта Конами.

Акира, која је написала музику за све главне делове серије, тешко ће недостајати. Његови сентиментални и груби индустријски акорди који разбијају душу створили су јединствено музичко окружење. Иамаока је сазидао акустичну катедралу меланхолије са куполама жаљења и носталгије, уз млитаву и хладну атмосферу. И управо је у овом расположењу драгоцено ново Тихо брдо, чак и ако Акирина музика на њему није баш приметна.

Ова игра је најављена као ремикс првог дела, који је већ прославио десету годишњицу. Формално, Цлимак Гроуп задржала је концепт оригиналног пројекта - флегматични отац Харри Масон још увек тражи своју ћерку у чудном граду. Сценарио, ликови, поставка у Разбијеним сећањима непрестано одзвањају носталгичним нотама својих претходника. Заправо, игра се темељи на причи због које изгледа као књига или филм. Прича је грациозно подељена на поглавља са прелудијима: на почетку сваког од њих, Хари се налази у канцеларији психолога. Мрачни доктор пита шта се догодило са Масоном у Силент Хилл-у и успут преврће психолошке тестове. Наши одговори утичу на ток догађаја.

Хари почиње да се сећа, а акција се сели у прошлост, у град. Тихо брдо запљускује мећава, Хари тражи своју ћерку. Ово је још увек сасвим обичан свет у којем можете упознати људе и у којем нема чудовишта, не баш тешке загонетке и пуно занимљивих ситница стварају атмосферу. Тада радња гура јунака до тачке психолошког стреса и Силент Хилл се мења.

Улице су обрасле ледом, простор се савија и сузи, а у улицама се појављују чудна агресивна бића. Харри их не може убити, а свако поглавље завршава се нервозним спринтом у мрачним лавиринтама. Ако успемо да побегнемо, протагониста ће поново бити превезен у психијатријску ординацију, а он ће само одмахнути главом и положити још један тест. Осећа се да је сценарио написао познавалац модерне драме. Игра је заиста филмска. Повремено убацује наговештаје и задиркује сложене ликове ликова.

Али оно што ову причу чини још фасцинантнијом јесте њена мулти-варијација. Аутори су пројекат испунили понором малих рашљи сценарија: развој заплета зависи од одговора на психолошке тестове, у које собе улазимо. На овим рашљама играње се не мења нагло, играч ће и даље упознати све ликове и покретати сваку ноћну мору од почетка до краја, али у причу додају додатни семантички слој. Занимљиво је поновити.

Схаттеред Мемориес у потпуности се темељи на причи и хладној сентименталној атмосфери. У складу са традицијом серије, играње више омета упознавање са причом него обрнуто. Добро је бар да су загонетке решиве. А спринт фазе, где треба да избегнете чудовишта, једноставно су лоше урађене. У њима нема ништа страшно, а више су попут стазе са препрекама у мраку - значајан део времена играч јури кроз велике тамне нивое, удара у зидове и ослушкује растуће пухање иза леђа. Овде се не бојте - желите да се закунете. Скицирани „стелт елементи“ такође изгледају беспомоћно. Да, склоништа су се појавила у игри, али скривање је бескорисно. У сваком случају, наћи ће га, добити и убити.

Међутим, Схаттеред Мемориес је најбољи пројекат Силент Хилл у осам година. Његов главни адут је што се, за разлику од својих претходника, не труди да буде попут чувеног другог дела. И из тог разлога јој је он најближи. Попут Силент Хилл 2, Схаттеред Мемориес је мање игра, а више добра тужна парабола.

Copyright sr.inceptionvci.com 2024

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found