Корисни савети

Приказ игре Медаља части: у ваздуху.

Оживеле су давно умрле битке, опет су меци и ватра, крв и вапаји рањеника испунили моја сећања акутним болом ... Нисам разумео шта је преда мном: мит или стварност, сан или сви исти страшни одјеци протеклих година ... Скоро сам их заборавио ... Скоро ...

Све што сам доживео у игри, почев од првог дела, невероватно је дуг пут кроз године ... Моје прво ватрено крштење догодило се у малом италијанском граду. Овде смо се искрцали из запаљеног авиона који су погодили непријатељи. Ја, Боид Траверс, амерички шампион 101. ваздушно-десантне дивизије, упркос својој дрскости, био сам помало застрашен снајперским хицима. Пуцао сам у ваздух, слетевши на земљу, иако ми је воки-токи рекао да још увек експлодирају у ваздуху.

Неко време ми се чинило да Аирборне пружа много више могућности од саме стварности, јер сваки пут кад сам убијен, опет паднем у густину ствари, у најкрвавију млин за месо, слећући с неба на земљу ... Био сам радознао : шта ако су непромишљени јунаци попут Траверса такође показали пут младим војницима који су погинули у Другом светском рату. Након што сам слетео, међу пријатељски расположене војнике чуо сам фразе: „Хеј, Траверс! Браво, успели сте !!!!!!! "

Па, о чему се ради у игри? Одговор је у наслову. Медаља за храброст покрива многе главне операције америчких ваздухопловних снага у Другом светском рату. Дакле, ви сами можете одабрати место слетања, како пре почетка нивоа, тако и после смрти, користећи слетање. Падобранство није толико важно како се чини на први поглед. Висина пада, а ми се налазимо у кругу, на такозваном месту слетања ... све ово траје секунде ... То су широке могућности које вам је Аирборне припремио на земљи.

Време спуштања падобраном можете провести прилагођавајући руту и ​​препознавајући непријатељске ватрене тачке на земљи. Избор правих података знатно олакшава задатак. Наравно, биће тешко, али ко је рекао да је у рату лако? Сада ће ваш јунак морати да тражи заклон и креће се по земљи, окупљајући људе ваше јединице. Непријатељи смештени у кућама, на улицама, у бункерима, на караулама излиће олово на сваког ко стрши у главу.

Колико ће коштати уништавање митраљеске посаде непријатеља постављеног на вреће са песком? али нећете ли учинити све како бисте осигурали да два туцета америчких падобранаца безбедно слете? Наравно, учинићете све да им помогнете да избегну смрт.

Борбени систем се може похвалити добрим односом снага и „жвакањем“ митраљеских стубова. У овој игри постала је готово савршен модел. А сада, ако се усудите да прођете поред митраљеза, неће вам се пружити ни једна прилика да преживите. Стога је најбољи начин за решавање проблема заобићи омражену тачку паљбе са бока или са задње стране и само тако изненадити непријатеља.

Раније нисмо видели такву слободу деловања ни за једног играча и тако озбиљну противтежу када је свака зграда куће одвојена ватрена тачка. Још једна карактеристика Аирборне-а: после дропзоне-а не можете погодити где вас чека мина или следећа борба. Играње је дизајнирано на такав начин да чак и у поново заузетој четврти може бити "вребајућих" непријатеља. Увек постоји шанса да иза угла налетите на немачка скровишта или непријатељске логоре које ваши војници једноставно нису приметили. Ово је што ближе стварној битци и даје потпуну слику о томе какви губици могу настати.

Способност „Капљице вештина“ омогућава вам да испаднете кроз посебне ознаке (падобране) и концентришете појачање по потреби.Сада можете да контролишете трупе кроз прозор своје куће или иза врата заробљеног војног објекта. Поред тога, можете безбедно да избројите не само сваког убијеног непријатеља, већ и да пратите губитке сопствених борбених јединица.

На несрећу, ово је само подручје за испадање. Још је жалосније што се већина циљева налази изван зоне слетања. Сам ваздушни сценарио је у великој мери у складу са стандардима ФПС, али не у свему. Веома је ретко да игра поприми јединствени облик, али програмери Аирборне-а покушали су да се свака од шест мисија игре међусобно разликује у боји и искуству. На крају интензивне кампање осећај опасности је отупљен и играч осећа радост и укус победе. Како се припремате за предају следећих смртоносних мисија, игра глатко прелази у Медал оф Валор: Нот Аирборне.

И док не сагледате све недостатке игре и њене тематско-заплетне грешке, биће вам тешко да изградите сопствену стратегију, једном у зони слетања, да осетите сва „изненађења“ овог дела. У неким тренуцима игре желите да глумите, али слике Другог светског рата које су вам густо уграђене у главу заустављају. Јасно знате једно: ако неко покуша да побегне, сви ће умрети, ако неко покуша да спаси некога, обоје ће умрети, ако се неко нашали, сви ће умрети, одмах и сурово. Ово је ужас рата ... Разумете ли то? Али упркос сукобљеним осећањима која могу настати током играња, постоји нешто што несумњиво улепшава саму игру. Имате прилику да прво пуцате у људе. Како ти се то свиђа? Разнолико оружје и сјајан звук не могу олакшати пролаз онако како бисмо желели. На крају крајева, нивои су веома тешки. Иако је због осећаја сложености оно због чега уживате у убијању. И док у ваздуху нема издајника и кукавица, на сваком кораку можете видети крвава тела, иако ово није баш пријатан призор.

Када сам први пут лансирао овај део, игра ме је јако шокирала. Нарочито једна епизода из игре, када ми је након слетања дотрчао чувар. Задрхтао је, напомињући да је за америчке војнике кукавичлук гори од смрти. И дрхтао је јер је видео моју пушку. Тек тада сам схватио да не само ваши војници, већ и непријатељи реагују на оружје ... Ово је глупи страх ...

Следећи пут кад сам слетео на територију окупирану непријатељем. И имао сам прилику да дигнем у ваздух резервоар за немачке резервоаре. Мање од секунде након експлозије појавили су се непријатељски војници који су покушали да ме опколе. Била сам сама и ослањала се само на себе. Али ова ситуација је била много хладнија и светлија од досадних слетања на њиховој територији. На митраљеску ватру одговорио сам са неколико граната и пушчане ватре и одмах скочио у заклон. Пуцњава се одвијала са свим својим дражима, а када су нацисти поражени, имао сам сјајан поглед на уништено гориво. Помало запањен, наставио сам пуцати.

Схватио сам једно: што више иницијативе покажете, непријатељу се пружа мање маневарског простора. С обзиром на ово, програмери нигде не спуштају играче, већ им пружају могућност да самостално одаберу своју тактику и стил игре. Изненађујуће, кад трчите, успете да избегнете ватру, а кад све време корачате и крећете се, непријатељ је збуњен и не пуца тако често. Једна рунда може некоме да заврши живот или прерасте у очајничке пуцњаве. На крају крајева, много тога ће зависити од ваше храбрости и појединачних поступака.

Пре него што кренете у непријатељства, треба обратити пажњу на такве тренутке као што су дезоријентација непријатеља и употреба заштитно-експерименталног система. Сваки пут кад убијете у ваздуху, ваша одбрана се мења. Обнављају се када користите кацигу или заједно са другим борцима уништите непријатеља. Посебне стезаљке, бајонети, гранате итд. Омогућавају вам да ојачате заштитну опрему.

Пролазећи кроз непријатељску територију, увек ћете тражити предности. А они ће се појавити када употребите пронађене немачке бомбе и разбијете читаве групе непријатеља. Поново ћете имати неку невероватну, али сасвим разумљиву садистичку жељу - да убијете. А ви ћете, упркос опасности, тражити непријатеље и чекати их на сваком углу. Ово није ништа друго до укус убиства, укус битке и победе!

А онда се Аирборне завршава. Довољно једноставно, смешно, лепо и узбудљиво, као што нисте могли ни да замислите. Медаље, звезде и титуле које нисте имали сада вас чекају после дуге, интензивне борбе. Али најпријатније је гледати стотине војника како падобраном падају у густу битку ... Авионске несреће, страшне ноћне море, беспомоћно висење људи на дрвећу - све је ово много занимљивије од строгог проласка сваке мисије према описаним правилима у брифингу и контроли сваког одскока.

Игра Аирборне даје потпуну слику о војницима америчке војске и раду који су обављали на пољима Другог светског рата.

Не бисте смели да полажете велике захтеве за Аирборне, јер је главни задатак аутора да створе истиниту историју протеклих година. Игра је створена за оне који желе да искусе све страхоте и насладе протеклог рата. И то није све што морамо да видимо.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found