Корисни савети

Преглед игре Цоде оф Вар.

КОДЕКС РАТА

Многи играчи већ дуже време сахрањују такав жанр као ратна игра. Застрашујуће је помислити да је пре десет година било који смртник могао без оклевања изговорити имена попут Фантаси Генерал, Аллиед Генерал, итд., Игре које су комбиновале занимљиву причу, узбудљиво играње и спор темпо пољских борби. Многе се играче с том игром сјећају с носталгијом, али застарјеле по данашњим стандардима, дводимензионалне графике сврставају их у ранг са незанимљивим модерним занатима, којима је основа историјски садржај, а не квалитет радње и добро промишљена линија игре.

Али није све тако лоше као што су чак и оптимисти мислили, жанр није мртав, само је вребао неко време, али сада је, захваљујући Краснодарској компанији 1Ц: Ино-Цо, свет видео оживљену ратну игру. Да, немојте се изненадити, ово је управо игра о којој је свако од нас сањао - прелепа графика, замршена фантастична фабула и добро промишљена игра која нуди заиста неограничене могућности репродукције. Али нећемо открити све карте одједном, већ ћемо вам рећи више о игри.

Искрено, диск сам убацио у лежиште са приличном дозом скептицизма - колико пута сам чуо поносне слогане о „хардцоре РПГ-у“, „најбољој стратегији свих времена и народа“, „жанровској револуцији“ и на крају испоставило се да је игра била далеко од идеалне. И шта је било моје изненађење кад моји страхови нису били оправдани. Искрено, дуго није било игре, за коју бих седео целу ноћ, и са изненађењем приметио да је већ време не само да спавам, већ да се спремим за посао под незадовољним гунђањем своје супруге. У глави су ми се непрестано вртјеле фразе „па, ево још једног замка који треба заузети“, „а сада да довршим овог гоблина“, „па, још два потеза и то је све“.

Прво о чему ћемо разговарати је графика. Овде можемо рећи једно - прворазредни, једини ривал су озлоглашени Хероји моћи и магије В, у Цодеку је слика светлија, засићенија, чак, могло би се рећи, жива. Одред извиђача, улазећи дубоко у шуму, постаје практично невидљив, док се коњица, напротив, пробија кроз шикаре, попут асфалтног финишера. Уметници су јасно направили пејзаже са великом, готово мајчинском љубављу, толико да максималним зумом фотоапарата можете видети сваку влати траве, а поветарац нежно додирује шарено перје на витешким кацигама или нежно додирује магичну артефакти шамана.

Камера у игри је углавном вредна највеће похвале. Бојно поље можете гледати из птичје перспективе и као да сте на челу одреда. Упадљиви су и могући углови гледања: ако желите да гледате одозго под правим углом - молим вас, инсталирајте камеру паралелно с погледом јунака - молим вас, али како гледати у тупе очи гоблинског пљачкаша или посматрати достојанствена лица краљевске гарде! Једина замерка може бити помало гломазан мени, али врло брзо се навикнете на њега, а онда чак почнете да волите ову, на први поглед, апсурдну плочу.

Програмери су се једнако добро осећали са звуком као и са графиком. Соундтрацк можете замислити не само као саставни део игре већ и као засебан диск који можете срећно да уметнете у свој омиљени плејер и опустите се. У самој игри понекад се чини да су нумере засноване на познатим словенским народним мотивима и готово потпуно промењене до непрепознатљивости. Трагови се међусобно замењују врло глатко и у строгој зависности од догађаја на мапи током битке, узнемирујућих, узбудљивих мелодија, у тихом времену, нежних успаваних мелодија.

Задржимо се на самом игрању детаљније, јер игру купујемо не толико због визуелног или слушног задовољства, колико због задовољства у пролазу. И овде не може бити жалби само из једног једноставног разлога: Кодекс рата је управо она игра у којој није важан резултат као такав, већ сам процес. Програмери су успели да пренесу овај постулат на најбољи могући начин. Често размишљање о следећем потезу може бити попут шаховске игре, све зависи само од играча. Уз снажну жељу, цела игра може да се заврши за само неколико вечери, али да ли нам треба? На крају крајева, много је занимљивије пронаћи идеално решење, толико да претрпите минималне губитке међу својим трупама и што болније „уједете“ непријатеља. Разлог за ово није само банална „шаргарепа“ у виду бонуса приликом извршавања мисије за одређени број потеза, већ и „бич“ - сваки тим се пумпа следећим нападом, добија одређене ексклузивне вештине и , мада, унајмити

нови састав неће бити тежак, није скуп, али понекад ће бити нереално напумпати га. Због губитка једне наизглед не баш важне јединице ризикујете да не успете, ако не тренутну мисију, онда следећу, па сигурно.

Што се тиче приче, „Кодекс рата“ се, наравно, не односи на Пулицерову награду, али ипак, прича је написана добро, мада отмено. Играч, још једном позван да се придружи вечитој борби људи и оркова, посвећен је овој две трећине играња на страни људи или оркова, да, немојте се изненадити, орци се међусобно боре. Повремено постоје мали блоопери, на пример, инквизитор и јеретик врач, грифон и поносни орао који се боре раме уз раме. Али ове ситнице, иако би требале да изазову огорчење или бар незадовољство, из неког разлога узрокују, напротив, нежност, ми нећемо играти на рестаурацији историјских догађаја. Иако механика игре и даље не крши стварне законе. Дакле, у игри недостаје артиљерија која може уништити одред на другом крају карте, ваздушни брод неће моћи напасти на врхунцу омражених стрелаца, а коњица, па, ни под којим условима није у стању да победи битку орао. Сам процес битке, иако изгледа болно елементарно, сваки тим има од 10 до 15 погодака, има своје индикаторе напада, одбране (наравно, што више, то боље) и јединствене способности, током борбе неке од војници су повређени, а неки од њих умиру. Да ли је отрцано? Да. Једноставно? Не! На крају, Кодекс рата је стандардна „борба“ у стилу хацк сласх, где су зидови до зида. Ова игра захтева тактику - рањени војници могу бити излечени или помоћу магије, или пропуштањем једног потеза, да замене убијене, ангажују нове регруте у близини великих градова.

Следећи тренутак, који ће првобитно збунити, биће сама борба, чини се да је једноставнија - снага напада, вештина одбране и то је све, али не, потреба за тактичким размишљањем поново избија. Ко је рекао да је оклопну коњицу веома тешко победити? Зашто нам онда требају самострелци у шуми? А ако се сам коњички одред рашири по равници, нико то не може зауставити, коњи ће једноставно збрисати било кога с лица земље, осим можда копљаника. Мачеваоци и витезови биће идеални приликом јуриша на градске зидине, извиђачи за стварање подлих заседа, а стрелци ће лако оборити "летелицу" која је случајно улетела. Сваки искусни стратег са искуством моћи ће да се помиче кроз неколико битних опција чак и пре почетка битке и да исправи линију понашања већ током битке.

И на крају, рећи ћу неколико речи о мултиплаиеру - ово је нешто без чега игра ове врсте једноставно не би могла постојати. Све мале неравнине се у овом режиму изравнавају, јер је скуп јединица и за људе и за црвенокосе орке готово идентичан, а њихове могућности су уравнотежене, па нико неће бити увређен.Рећи ћу једно, из свог искуства био сам уверен да сам, чак и након што сам довршио игру, а затим је играо на мрежи, открио потпуно нови свет „Кода рата“, штавише, потрошивши више од једног викенд са супругом играјући игру.

Можете бескрајно разговарати о Цоде оф Вар-у, јер се програмер показао као да је нереално - да оживи жанр, створи скоро савршену игру и удовољи старим играчима. Сад ћу се радовати изласку додатка који није далеко, тако да могу још неколико ноћи да проведем за рачунаром, уроњен у свет који толико волим.

Copyright sr.inceptionvci.com 2024

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found