Корисни савети

Медаља части ограничено издање - невероватна прича о обичним момцима

Медаља части вратио се и одмах је спреман да одмах покаже вашег омиљеног стрелца у пуном сјају. Јасно је да је ЕА створио своју нову креацију упркос Цалл оф Дути, тако да игра не може побећи од неизбежних поређења са маестралним ривалом који се продаје у милионима примерака. Само срушени реализам, поред авганистанске аутентичности, више је него довољан да проведете више од једног сата у гађању терориста. ЕА се није шалио када је нагласио да ће увођење јединице Тиер 1 борбу подићи на потпуно нови ниво. Медаља части заиста потпуно нова игра која максимално подиже ниво емоција, забаве и туге. Ово је дефинитивно једна од најбољих игара 2010. године. Она доноси франшизу на савремени, највиши ниво. Вреди напоменути да су кампању за једног играча и више играча направила два тима - два различита мотора стварају невероватну резонанцу у игри, допуњујући се врло ефикасно и пружајући потпуно различито искуство.

Емоционална кампања

Појединачне мисије дају нам прилику да учествујемо у рату против тероризма у Авганистану на страни 4 лика одједном. Зец је главни оперативни тим првог нивоа и најзаборавнији јунак. Није ни чудо што ће једноставни пилот хеликоптера, гледајући Зечје авантуре, на крају игре рећи: „Ви, командоси, сте потпуно луди“. Заиста, игра за Тиер 1 тим је врло динамична, циљеви се мењају запањујућом брзином.

Такође је доступан Деуце, други оператер првог нивоа који више воли да ради иза замућене непријатељске линије фронта - елитни снајпер и тихи атентатор увијени у један. Јастреб, топник хеликоптера, у неколико мисија биће ангажован у потпуном уништењу целокупног живота на земљи и у ваздуху. И Данте, један од Ренџера који лети у помоћ у долини Схахи-Кот. Као и у стварном животу, у овој долини америчке специјалне снаге чекало је велико изненађење, па ће Дантеов рад бити превише.

Свака особа (не бојимо се ове речи) игра улогу у драми која се одвија пред нашим очима у Авганистану, а свако поглавље даје све више одговора, повећавајући осећајност. У борби против непријатеља Талибана кривог за напад на САД 11. септембра 2001. године, свака јединица даје елитним војницима одговоре које траже. Крај завршава све приче у један снажан чвор и морам признати да све изгледа баш сјајно. У таквом тренутку заиста верујете - ови момци неће напустити своје ни у једној невољи.

Дубоко уроњење у историју војника настало је због чињенице да ово није само видео игра или банална прича о руским националистима који су полудели. Заснован је на стварним догађајима, тачније, на највећој бици током рата са талибанима, операцији Анаконда. И разумевање овога даје нам непроцењиво искуство: како то да се осећамо у кожи баш тог војника, додуше елитног, али пролазећи кроз страхоте модерног рата. Све мисије су засноване на стварном оперативном раду војника у рату. Ово није само имитација стварног живота - ово је стварни живот. Једна сцена је једноставно упечатљива до сржи. Са нашим малим одредом заседали смо. Глинена кућа, у којој се можете сакрити, разнесена је на комаде, кертриџи се пребрзо истроше, а Талибани се и даље пењу и пењу. Меци лете из свих праваца (као што би требало да буде у случају заседе), покушавате да нађете барем неко склониште да бисте преживели. И долази разумевање - све се ово дешава овде и сада, са стварним људима и у стварном животу. Замишљате се на месту борца и молите се да вас другови не изневере, јер не можете сами преживети у овом свету који је саградио Дангер Цлосе.

Медаља части одликује се стандардним играњем пуцачина у првом лицу. Истина, постоје неке мале промене. Дакле, јунак је у стању да брзо дође до покрића. Док трчи, војник може брзо да појури напред и да се сакрије од непријатељске ватре иза било које платформе или возила. Ово није само естетски, већ и практично - непријатељ се не либи да пуца у разјапљеног војника. Постоји и занимљива функција тражења покровитеља од партнера - они су стално спремни да вас напуне из својих џепова без дна. Истина, ако сте покупили непријатељско буре, онда не очекујте помоћ - ослањајте се само на себе и непријатеља.

Визуелно, игра изгледа невероватно. Дангер Цлосе је водио кампању и направили су сјајан посао. Ноћне сцене су направљене са посебном љубављу, као да смо заиста у овом тренутку у мрачној песковитој ноћи. Све изгледа врло глатко и врло често лик прелази из видео записа одмах у игру, без губитка квалитета приказа. У експлозивним сценама прљавштина и прашина могу створити клаустрофобичан осећај. Звукови су такође лепо направљени, посебно у мисијама где нема пуцања урагана. Командоси се тихо крећу, непријатељ исписује корак мирним улицама. Мали јецај - и један талибани мање.

ЕА је урадио оно што је обећао - емотивну кампању која скреће пажњу на свакодневно јунаштво обичних војника у савременом ратовању. У светлу овога, постаје јасно да сада све не зависи од једне особе - пре свега, осећај пријатеља, друга и практично брата је веома цењен. Кампања за једног играча која није предугачка може вам пружити радост када будете поново изазвани са својим детаљима који нису били уочљиви током првог проласка.

Да ли имате све за ниво 1?

Једном када завршите кампању за једног играча, одмах ћете откључати ниво 1, мрежни режим за једног играча који играчко искуство подиже на потпуно нови ниво. Можете поново да поновите било које поглавље приче, али околности су се значајно промениле. Непријатељи постају јачи, наносе већу штету, здравље се спорије обнавља, опсег нестаје и нема спаса. Смрт значи само да морате почети испочетка. Такође не постоји начин да од партнера затражите кертриџе, па сада морате рационално трошити продавнице у нади да ћете стићи до краја. Између осталог, уведено је и временско ограничење - за све о свему даје се 25 минута за сваки ниво. Наравно, можете купити бонус време за посебне акције. На пример, пуцање главом или убијање ножем дају две додатне секунде. Ниво 1 је само на мрежи и представља вам листу са резултатима да би подстакао играче да раде боље. Ако сте током кампање за једног играча мислили да је игра врло лака, онда је овај начин дефинитивно вредан барем укуса.

И занимљив мултиплаиер

Ако вам претходни режим очигледно није довољан, онда Медаља части је спреман да понуди пуноправни мултиплаиер. Развио га је други тим, ДИЦЕ, и они су то врло добро урадили. У онлајн режиму наћи ћемо 8 великих мапа које представљају делове територије Авганистана и 4 врсте игара - Борбена мисија, Чишћење, Контрола сектора и Тимски напад. У овим режимима морамо да се боримо у два тима од по 12 људи - највише 24. Морат ћете играти или за страну коалиције, или за неке безличне противнике. Од самог почетка, ЕА је другу страну мултиплаиер-а називао Талибанима, али овај кредибилитет није привукао америчку јавност. Како је убити наше добре Американце са злим Талибанима? И нека програмер каже да ће то више бити попут истине - под притиском су морали да промене име непријатеља.

Три класе у онлајн режиму су снајпер, специјалци и ловац. Ловац је одлично возило за све битке на картама, посебно у 12в12 тимској игри или мисијама.Војник спетсназ је погоднији за чишћење, где треба да се приближите непријатељу и нанесете максималну штету у блиској борби. Снајпер је добар свуда, зато је снајпер. Али за разлику од идеје типичног кампера, овде ће такође морати да се бави рударством.

ДИЦЕ, креатори Баттлефиелд 2, био је одговоран за графичку имплементацију више играча. Овде видимо тачно шта смо од њих очекивали. Али оно што је најшокантније је звучни запис. Коју год мисију да играте, све око вас изгледа врло детаљно и аутентично.

Упозорење елитним борцима. Ако тражите битке са развијеним стаблом вештина и многим способностима, ова игра вам неће представити превише опција. Три класе имају ограничен број оружја које се може откључати. С друге стране, то јасно доноси равнотежу у игри и више се фокусира на вештину него на број оружја.

Исход

Медаља части то је више од пуког поновног покретања некада популарне франшизе. Игра пуцачки жанр подиже на нови, виши ниво. Атмосфера којом је засићена даје публици много више емоција него раније. Самостална кампања, Тиер 1 режим, одличан мултиплаиер - све ово ствара невероватну комбинацију која подстиче играча да покушава поново и поново. Медаља части очигледно захтева пажњу на себе, тестира наше вештине, задаје снажан ударац емоцијама и може некоме постати најупечатљивија авантура у данашњем рачунарском свету. Иначе, музику за игру написао је композитор Рамин Јавади, онај који је добио музичку награду за звучну подлогу познате ТВ серије Присон Бреак. Сваки аспект игре подгрева професионалац који креира свој комад у овом вртложном коктелу.

Оцене игара:

Графика - 9.5

Звук - 9.5

Гамеплаи - 9.0

Коначно - 9.3

Ако сте заинтересовани за игру, можете је купити на нашој веб страници .

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found