Корисни савети

Преглед игре „Кс3: Еартх Цонфлицт“.

Ова музика ће бити вечна. Историја је осуђена да се понови, чак и у појединостима - ово није први пут да су мишљења о следећој игри серијских публикација дијаметрално супротна. Неки хвале његову дубину и размере, износе дугачку листу измишљених врлина и тврде да је Кс3 апсолутно сјајан. А они који нису са њима, једноставно нису у тој теми. Нису погодили поток, чип није исечен. Они („несхваћени“) су други, адекватни људи.

Као што поднаслов сугерише, догађаји „адона“ одвијаће се у неслућеном Сунчевом систему, око Земље, планете, хехе, откривене крајем Кс3: Реунион. Кампању можете започети као један од четири пилота, чије се судбине с времена на време укрсте. Свака има свој брод и своје циљеве. У пракси, горе наведене додирне тачке нису ништа друго до извршавање истих или врло сличних мисија различитих јунака у мало другачијем редоследу. Међутим, ни бесплатни режим није заборављен: у било ком тренутку игре можете престати да трчите према причи и летјети о свом послу. Утирање властите руте: ако желите - бавите се трговином или пиратством, заштитом трговаца, истраживањем свемира. Све одлуке које се не односе на заплет утичу на вашу репутацију и ваше место у универзуму. Акције формирају став различитих фракција према пилоту и можда ће неко од њих бити заинтересован за ваше услуге.

Могли бисте помислити да је проблем игре у томе што га је тешко савладати. Заиста, у Кс3: ЗК, уместо улазне криве, постоји вертикална вертикала. Испада да нема нигде места за стицање вештина неопходних за преживљавање. И то уопште није свет, већ скуп украса са гомилом „глава које говоре“, говорећи исту врсту фраза и делећи исте опције дијалога.

У овом свемирском пешчанику има много посла, али да будем искрен, активности су углавном досадне. 95% времена играња проводи путујући. Буквално: усмерите авион у правом смеру, стиснете пуни потисак и 10 минута буљите у монитор.

Ова доконост или, искрено, оклевање да забави играча, показатељ је много већег проблема који произлази из контроверзне одлуке коју су програмери донели о поузданости симулације. Игра је усредсређена на псеудо реализам и занемарује сваку прилику да вам олакша постојање. Нека све буде удобно.

Даћу савет: пазите на индикатор примљене штете. Огребани тешко можете преживети обичну ватру у безваздушном простору, а након преживљавања остаће вам брод који се креће брзином од 15 метара у секунди. И само замислите: крочите кроз свемир, не можете да повећате брзину игре (ова способност се додељује несаломљеним бродовима), што значи да сте осуђени да глумите пужа. Шта сте изабрали - утовар последње уштеде или сат болног лета до најближе луке из сервисне радионице?

„Сукоб“ савршено допуњује свет оригиналне игре, а слобода која вам је дата да живите на овом свету својим умом заслужује аплауз. Али у Кс3: ЗК не постоји ништа што би оправдало губљење времена на игру, а све врсте развоја унутар игре из неког разлога су биле болно успорене (15 м / с). Прича која затвара трилогију није успела да превазиђе инхерентне грешке серије.

Copyright sr.inceptionvci.com 2024

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found