Корисни савети

Преглед игре Тешко је бити Бог.

Тешко је бити бог.

Својеврсни наставак рада браће Стругатски било је пуштање истоимене игре улога „Тешко је бити Бог“. Да видимо како је руски студио „Бурут“ успео да оличи све идеје о играма и репродукује управо свет који се толико свидео љубитељима дела славног руског писца. Уосталом, ако се сећате, обећано нам је много: узбудљива завера и напредни борбени систем, и нелинеарност игре, и пуно свега осталог.

Па, кренимо од историје Арканара. Заплет као да понавља главне мотиве дела, али је, према речима самих аутора, „наставак“ романа. Догађаји у игри почињу након што један од Дона, тачније Дон Румата Есторски, изгубивши разум због убиства вољене жене од стране монаха, почини убиство Дон Рабуа који је на власт дошао лукаво испреплетене сплетке. Од тада је прошло неколико година. Моћ у граду Арканару, где су се догађали догађаји из оригиналне књиге, контролише бивши побуњеник Аратус. Овде видимо прве разлике. Заиста, ако се сећате романа, онда је овај несрећни младић представљен као осакаћени човек који је добио не само грбу услед премлаћивања челичним шипкама, већ је изгубио и десно око услед ударца у главу тежак буздован. У игри видимо потпуно другачијег Арата - здравог, енергичног и активног. Па, хајде, идемо даље!

Пут за главног јунака започиње у царској обавештајној школи. Након што смо прошли низ обука и тестова, част нам је да убијемо нежељеног Арата и откријемо шта се догодило са несталим Дон Румата Естером ...

Предосећајући пријатан и интригантан лов, кренули смо на пут. Али након неког времена појављују се први изливи огорчења. И поента овде није у скромној, у најмању руку графичкој, а не у чињеници да ликови изгледају избледели и „цртани“. Богат развојни систем који су сви очекивали представљају само четири главне карактеристике: здравље, издржљивост, дипломатија и медицина. Јунак поседује и неколико борбених вештина, чудних с обзиром на то да је и ратник и извиђач. Оружје је категорисано као тешко (дворучни мачеви и чекићи), средње (копље и штуке), лако (мачеви и сабље) и рангирано (самострели и лукови). Оклоп се дели по приближно истом принципу.

Систем за стицање искуства такође је био неразумљив. Дакле, након што смо провели још једну машину за млевење меса у шуми и уништили неколико десетина вукова и десетак разбојника на путу, добили смо врло скроман број бодова, док за обављање чак и мањег „трагања“ можете добити пристојну количину искуствени бодови. Једино што ме радује у овом случају је то што можете зарадити нешто новца на убиствима и добити вредне трофеје.

„Потраге“ и задаци, посебно споредни, не разликују се по оригиналности и своде се на акције - убијање, доношење, проналажење ... Трчање напред-назад понекад је врло заморно, јер су локације огромне, и док ви рашчистите пут од непријатеља можете заборавити главне задатке. .. Генерално, заплет не даје оштре моменте игре и разгранатости догађаја, он је линеаран, а неке тренутке је могуће предвидети ...

Не жао ми је. Ликови и пратиоци главног јунака понекад стварају ове „дирљиве“ тренутке.

Није јасно зашто, али након спасавања следећег лика, он му, захваливши се, покушава да му забије нож у леђа. Чудно, можда јунак није изашао са својим лицем? Њихови „цивили“ такође се понашају на прилично чудан начин - могу бити потпуно самовољни и не слушати наређења. Зашто онда такав тим на путу? Отпустимо све.

Такође су присутне и лепе карактеристике.На пример, живахни и живописни дијалози су заиста обрадовали. Племенити дон Тамео, који пати од мултипле склерозе и захтева флашу достојног вина, непрестано пијани отац Кабанија, строги монаси који чине своја дела у име Господње, па чак и необичан речник кориштен у оригиналној књизи, су овде остављени у изворном облику.

Упечатљива иновација и најуспешнији шпијунски арсенал је ношење и пресвлачење одеће. Обући костим лопова или луксузни донов прибор, можете придобити поверење бандита или наћи заједнички језик са хировитим аристократама.

Недостатака је знатно више. Колико је времена и труда потребно за надоградњу лика како би могао да користи посебно ватрено оружје и телесни оклоп ... Изненађујуће је да пешачки лик не може да прескочи ни најмању препреку. У исто време је занимљиво, наравно, јахати коње, а јахање на коњима даје велике предности приликом путовања, али сигурно не у борби.

Непотребно је рећи да је обећани борбени систем остао само у смелим плановима програмера. У ствари, постоји неколико комбинованих удараца, али нису примећени „одсечени удови који чак могу да осакате лик“.

Постоје и чисто техничке мане. То укључује дуго учитавање следеће локације, пуцање кроз камене зидове и јаме јарком, случајно у који лик не може изаћи. Програмери ово једноставно нису предвидели.

Дуго можете набрајати предности и недостатке, али закључак из овога тешко да ће се променити: добра идеја о заплету, богат свет игара, али слаба примена играња.

Copyright sr.inceptionvci.com 2024

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found